如果你问我,评判一部「爽片」,的标准该是什么,那我会说:该要紧张的时候观众真的感到紧张,该要热血的时候观众真的有热血,甚至该要伤心的时候观众也真跟着片中人物一起伤心。如果有办法做到这一点,那就是一部合格的爽片。
本片的故事讲述,在不远未来,地球因为环境污染和战争的破坏,变得不再适合居住,人类被迫躲在隔离区「天幕」之中。然而雪上加霜的是,从天而降的陨石,以及伴随着陨石而来的外星植物「潘朵拉」,威胁到了「天幕」居民的安全。于是,政府派遣了由男主角泰来(古天乐饰)与郑重生(刘青云饰)领导的空军菁英部队,深入被外星植物占领的荒废城区,准备组止「潘朵拉」继续扩张、破坏「天幕」。
然而泰来和郑重生没想到的是,真正的敌人其实并不在「天幕」之外……
-即便爽片,也须用心-
为何我会认为【明日战记】确实是一部很有娱乐性的爽片呢?
因为它的场面确实有表现出「张力」!
在第一场特效场面,泰来与其部队,为了要追踪「潘朵拉」藤蔓上的显影信号,必须开着军机快速地穿梭在藤蔓丛生的高楼大厦间,同时还得要躲避随时会窜出来攻击飞机的触手。
于是当观众看到,队友突然就被破窗而入的外星植物击落,以及泰来要想办法在即将坠毁的军机中生还时,我们都不自觉地会感受到这个任务确实很危险,进而为片中角色的处境捏一把冷汗。
接下来,从坠机中生还的泰来一行人,必须进入一旁的废弃医院中寻找药物,没想到医院内潜伏着的危险怪物却对主角们展开攻击。
这边电影会突然先放慢步调,去呈现那种怪物在暗处快速移动、随时可能会从任何角落冲出来攻击人类的恐惧。虽然这些「人类躲怪物」的戏码,很明显在画面上有参考【异形】(Alien,1979)、【侏㑩纪公园】(Jurassic Park,1993)的拍法,但的确成功营造出了惊悚氛围!
且等到怪物真的冲出来时,剧组还很懂得用很晃很紧的镜头,去拍出外星昆虫凶狠地铺向人类时,那种受害者猝不及防且摆脱不掉的危急感与慌乱。
这些场面,即便内容对于看过大量同类型科幻大片的影迷观众来说,可能都相对老套;但不得不说,它也确实有达到该有的效果(也就是让观众觉得精彩)。
这不仅归功于电影CG特效的水准够好,你在【明日战记】里很少会因为电脑动画太假、看起来很诡异而出戏;另一方面,我认为更重要的是,导演吴炫辉很懂的在镜头上去配合特效,知道在什么时候用怎样的拍法,最能凸显该场戏的能量与冲击力,或是把该场戏拍得最好看:
例如在面对成群涌上来的外星昆虫时,知道要用逼得很紧的手持镜头来增加那种「怪物要铺到我身上了!」的惊吓感;
在机甲与机器人近身格斗时,用流畅的镜头运动,及灵活的zoom in、zoom out和慢动作,来强调机器人动作的精准俐落、对战时的千钧一发;
最后大决战时对付巨型机械坦克,画面还会故意跟着机甲士兵移动,让观众有种,仿佛是与主角一起迎向眼前这个大敌、慷慨就义的热血情绪。
对我来说,这才是最可贵的地方:【明日战记】不是只有追求将CG做到尽善尽美、空有特效而已;而是认真设计设些特效画面的镜头语言,试图真的让观众「爽」~
这样子针对「如何拍出张力」、「如何设计『爽感』」的思考,或许才是华人娱乐电影最需要的吧?
-稍有缺失,瑕不掩瑜-
那么既然,我是抱持着「看爽片」的态度而来,【明日战记】也真的让我「爽」了,我便不会去苛责本片在故事上太过粗糙的小缺憾。
例如:太早就让观众知道主角群中的反派/内鬼是谁;用太过草率的方式去建构配角光仔(万国鹏饰)与小绿(吴倩饰)这对情侣的关系;太过方便地就突然冒出一个小女孩盼盼的角色,只为了要在后面可以煽情(并让古天乐秀一下演技);明明已经掌握坏人的把柄,却还傻傻地主动告知坏人,让坏人可以占得先机,这种为了推进剧情而降低人物智商的故事安排……等。
虽说看到这些文本上有待改进的部分,还是不免会哑然失笑。但毕竟剧情已经达叙事的功能了,只要我不会觉得从这场动作戏到下场动作戏之间,有太多让人尴尬或出戏的瑕疵,一部娱乐电影的剧本简陋点,仍是在接受范围内的。这些缺憾并不会影响我对【明日战记】的高度赞赏。
-观后感-
总而言之,本片不仅是一部用心的特效电影,我认为更是一部效果斐然的娱乐作品。我相信不管是单纯想看精彩爽片的观众,或是对华语大片有些期待的影迷,【明日战记】应该都可以在某些部分让你感到惊艳~
至少我个人觉得,这样的成果,并没有辜负监制古天乐的呕心沥血,以及其投入的庞大资本。